Pengertian
dan Konsep Dasar Multimedia
1.
Pengertian Multimedia
Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat - alat
teknologi digital dilahirkan. Lahirnya penemuan - penemuan di bidang teknologi
adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer, internet, email, dan
lainnya merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era saat ini.
Penemuan - penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata dalam membantu
mempermudah pekerjaan manusia.
Selain bertujuan mempermudah
pekerjaan manusia, penemuan - penemuan di bidang teknologi informasi juga
bertujuan untuk membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin kompleks. Hal
ini dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi
untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan.
Dan salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya istilah
multimedia. Maka kemudian banyak diciptakannya alat - alat yang mendukung
konsep multimedia ini.
Secara bahasa, multimedia terdiri
dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berarti banyak atau bermacam -
macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk
menyampaikan informasi atau pesan. Jadi, menurut bahasa multimedia dapat
diartikan sebagai alat - alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.
Multimedia digunakan dalam berbagai
bidang, seperti bidang informatika, pendidikan, bisnis, dan lain sebagainya.
Dalam bidang informatika, multimedia digunakan untuk membuat game dan website.
Sedangkan pada bidang pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran
baik di dalam kelas, maupun secara otodidak. Pada bidang bisnis, multimedia
digunakan sebagai iklan, produk, dan sistem e-learning.
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2
kategori, yaitu :
1) Multimedia
Content Production
Multimedia content production adalah
penggunaan beberapa media yang dapat berupa teks, audio, grafik, animasi, video
yang berbeda dalam menyampaikan suatu informasi atau menghasilkan produk
multimedia seperti musik, film, game, dan lain-lain. Dalam kategori ini media
yang digunakan berupa media teks atau tulisan, media audio atau suara, media
animasi, media gambar, media grafik, dan media spesial effect.
2) Multimedia
Communication
Multimedia communication adalah pengguaan
media seperti televisi, radio, majalah, dan internet untuk mepublikasikan
material periklanan, entertainment, berita, pendidikan, dan lain-lain. Dalam
kategori ini media yang digunakan berupa televisi, radio, film, media cetak,
musik, game, dan tutorial.
2.
Konsep Dasar Multimedia
Mulimedia adalah penggunaan komputer untuk
menggabungkan informasi berupa teks, gambar, suara, animasi, atau bahkan video
untuk ditampilkan kepada pengguna komputer. Ada dua jenis multimedia, yaitu
multimedia linier (tetap) dan multimedia interaktif (dapat dikendalikan). Pada
multimedia interaktif pengguna diberikan fasilitas untuk mengendalikan atau
memainkan elemen - elemen multimedia yang tersedia. Dan apabila dalam aplikasi
multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen yang terhubung yang dapat
dikendalikan oleh pemakai atau pengguna, maka interactive multimedia tersebut
berubah menjadi hypermedia. Contoh mudah multimedia linier adalah media
televisi.
Dalam pemanfaatan televisi tidak terjadi suatu
interaksi dari pengguna untuk mampu mengendalikan objek multimedia yang
dihasilkan. Sedangkan multimedia interaktif yaitu pada game dan aplikasi
komputer. Pengguna diberikan fasilitas kontrol agar multimedia dapat berubah
sesuai keinginan. Orang atau kelompok yang merancang dan membangun sebuah
multimedia disebut Multimedia Developer.
Tujuan Dasar
Multimedia
Pemanfaatan
multimedia memiliki tujuan - tujuan dasar sebagai berikut :
Meningkatkan
efektifitas penyampaian informasi.
Mendorong
partisipasi, eksploitasi, dan interaksi pemakai.
Merancang panca
indra, karena bersifat visual.
Memberikan
kemudahan pemakaian.
Elemen - Elemen
Multimedia
Sebuah
multimedia yang baik dan mudah dipahami, membutuhkan elemen - elemen yang mampu
menyampaikan sebuah informasi kepada pengguna multimedia tersebut. Elemen -
elemen tersebut antara lain :
a. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang paling
sederhana dan mudah di mengerti. Selain itu teks lebih mudah diolah, disimpan,
dan tidak banyak memakai memori dalam sebuah media penyimpanan. Ada beberapa
jenis media teks antara lain plain text, rich format text, dan hyper text.
Plain text merupakan jenis teks yang paling dasar, berbentuk kode ASCII. Rich
format text merupakan sekumpulan teks yang telah diformat. Karena telah
diformat, rich format text mampu menampilkan teks - teks dengan format
sederhana, seperti huruf tebal, huruf miring, paragraf, dan lain-lain.
Sedangkan hyper text yaitu teks yang bersifat saling terhubung (linking), dan
non linear, contohnya adalah HTML dan XML.
b. Animasi
Animasi adalah bentuk gambar yang bergerak.
Dengan menampilkan banyak gambar secara cepat, bergantian, dan terus - menerus
akan menghasilkan efek - efek sebuah gambar yang dapat bergerak. Animasi lebih
menarik dibanding bentuk gambar atau grafik biasa.
c. Grafik
Grafik sangat baik dalam mengilustrasikan
suatu informasi. Grafik dapat berupa kurva, foto, hasil scanner, maupun bentuk
gambar lain baik dua dimensi maupun tiga dimensi.
Berdasarkan
pembentukannya, jenis grafik terbagi menjadi dua macam, yaitu :
a) Grafik Bitmap
Bitmap disusun
sebagai sebuah matriks yang merepresentasikan setiap titik atau pixel dan
warna. Kualitas bitmap sangat bergantung dari resolusi pixel dan ketajaman
warna. Grafik dalamm bentuk ini sangat baik dalam penyimpanan foto atau gambar
yang rumit. Ukuran file bitmap terkadang berukuran cukup besar karena grafik
disimpan per pixel.
b) Grafik Vektor
Grafik vektor dibentuk dari hitungan
matematika sebagai dasar untuk menampilkan grafik. Grafik vektor terbentuk dari
susunan garis, bangunan dua dimensi (persegi, elips, lingkaran) yang
ditempatkan secara matematis dengan koordinat, ukuran, ketebalan, dan sudut.
Grafik vektor cenderung berukuran kecil dalam penyimpanannya. Selain itu,
apabila diperbesar vektor tidak mengalami perubahan kehalusan grafik.
c). Gambar
Gambar merupakan suatu objek yang dapat
ditampilkan dalam bentuk grafik (non teks) atau konsep yang berbentuk kode yang
tidak berelasi dengan waktu. Gambar terbagi menjadi 3 jenis, yaitu :
Visible image
adalah gambar yang terlihat seperti lukisan, foto, dan lain-lain.
Non visible
image, suatu objek yang bukan gambar namun dipresentasikan dalam bentuk gambar.
Seperti pengukur suhu, pengukur tekanan, dan lain-lain.
Abstract image
merupakan gambar yang tidak nyata, yang berbasiskan perhitungan aritmatika.
d). Suara
Penggunaan suara atau audio ke dalam aplikasi
multimedia dapat memberikan informasi yang tidak mungkin diberikan oleh media
informasi seperti gambar, grafik ataupun teks. Contohnya untuk menginformasikan
bagaimana bunyi desiran angin tentu tidak bisa dideskripsikan oleh teks. Ada 3
jenis suara yaitu ucapan, musik, dan efek suara. Selain itu berdasarkan jenis
format, suara juga terbagi menjadi 2 jenis yaitu :
MIDI (Musical Instrument
Digital Interface) merupakan jenis format suara yang berasal dari instrumentasi
alat musik. Namun jenis format MIDI tidak dapat memainkan atau merekam bunyi
atau suara yang alami seperti suara manusia, suara tetesan air, dan lain-lain.
WAVE merupakan
jenis format musik atau suara berbasis digital yang dapat merekam dan memainkan
jenis suara apapun baik real sound effect maupun suara dari manusia.
e). Video
Video seperti layaknya animasi namun video
lebih cenderung hasil karya dari adegan dunia nyata yang direkam secara
langsung. Dalam video terkandung juga elemen multimedia lainnya seperti gambar,
suara, dan tulisan. Dibanding dengan elemen lainnya, video menyuguhkan
informasi lebih lengkap dan menarik.
Konsep Dasar
Warna dalam Multimedia
a. RGB (Red,
Green, Blue)
Warna RGB adalah model warna additive
yang bertujuan sebagai penginderaan dan presentasi gambar dalam tampilan visual
pada peralatan elektronik seperti komputer, televisi, dan fotografi. Warna RGB
difungsikan untuk tampilan di monitor komputer karena warna latar belakang
komputer adalah hitam.
CMYK adalah kependekan dari cyan,
magenta, yellow (kuning), dan warna utamanya black (hitam), dan seringkali
dijadikan referensi sebagai suatu proses pewarnaan dengan menggunakan empat
warna, dan merupakan bagian dari model pewarnaan yang sering dipergunakan dalam
pencetakan berwarna. Namun dapat juga digunakan untuk menjelaskan proses
pewarnaan itu sendiri. Meskipun berbeda - beda dari setiap tempat pencetakan,
operator surat kabar, pabrik surat kabar, dan pihak - pihak yang terkait, tinta
untuk proses ini biasanya diatur berdasarkan urutan dari singkatan tersebut.
3.
Pemanfaatan Multimedia
Multimedia memiliki banyak manfaat
dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan
sebagai iklan yang kratif untuk menarik konsumen. Selain itu dengan multimedia,
informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan mudah dimengerti. Berikut ini
pemanfaatan multimedia di berbagai bidang :
a) Bidang
Kesehatan dan Kedokteran
Dengan multimedia, dokter dapat
menganalisa penyakit pasien dan memantau kondisi psien lewat detak jantung,
aliran darah, permukaan paru - paru melalui tampilan sebuah monitor. Penggunaan
sinar X untuk scanning tubuh manusia dapat ditampilkan pada layar monitor.
Selain itu, objek - objek yang sangat kecil (berukuran nano) dapat dilihat
melalui mikroskop yang terhubung kee komputer. Hal lain yang dapat dilakukan
dengan pemanfaatan multimedia antara lain menyimpan riwayat penyakit pasien,
penggajian karyawan RS dan mengelola persediaan obat - obatan.
b) Bidang
Pendidikan
Multimedia sangat membantu dalam
dunia pendidikan dikarenakan beberapa hal sebagai berikut :
Multimedia dapat
menampilkan objek biologi yang sangat kecil untuk dapat dilihat dan di
pelajari.
Multimedia dapat
menampilkan objek yang sangat besar dan jauh seperti planet, sistem tata surya,
bentuk gunung, dataran tinggi, dan lainnya.
Multimedia dapat
menempilkan animasi dari objek yang bergerak
Multimedia dapat
menambah daya tarik siswa untuk mengamati berbagai objek.
Oleh karena itu, keuntungan dan manfaat
multimedia di bidang pendidikan cukup banyak antara lain :
Multimedia dapat
membantu siswa dalam mengingat dan mengerti pelajaran.
Multimedia
menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan.
Multimedia dapat
menampilkan dan memberikan pengetahuan secara teks maupun gambar animasi
tentang objek - objek yang sulit kepada siswa
Multimedia mampu
menujukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan.
Multimedia dapat
membuat siswa menjadi lebih interaktif, kooperatif, dan aktif
c) Bidang Bisnis
Multimedia mempunyai peranan penting
dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi
yang inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing sebuah produk menjadi lebih
tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indra dan minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah
produk akan lebih cepat dan efektif dengan menampilkan sebuah iklan yang
menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam
penampilan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, data
rahasia perusahaan, dan informasi mengenai klien bisnis.
d) Bidang Teknik
Di bidang teknik, multimedia
dimanfaatkan dalam berbagai aplikasi dan software simulasi yang berbasis
teknik. Simulasi yang digunakan dapat menampilkan objek - objek dua dimensi dan
tiga dimensi yang dapat membantu di bidang teknik industri, mesin, dan sipil.
Sementara di bidang elektro, multimedia dapat menampilkan objek komponen
beserta karakteristiknya serta dapat menunjukkan hasil dari simulasi rangkaian
berupa tampilan gelombang, angka, dan persamaan matematis.
e) Bidang Ilmu
Pengetahuan dan Penelitian
Dalam matematika dan penelitian
ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modeling dan simulasi. Sebuah objek
(zat atau makhluk hidup) yang baru ditemukan dapat disimulasikan dalam bentuk
model untuk diteliti dan dikembangkan. Objek - objek tersebut dapat diteliti
dengan mempelajari tekstur, ukuran, dimensi, dan karakternya dalam bentuk
multimedia berupa gambar, animasi, dan bahkan suara.
Multimedia banyak digunakan dalam
industri hiburan, khususnya untuk memberikan efek khusus suara dan gambar dalam
film animasi. Multimedia juga dimanfaatkan pada aplikasi dan game. Pengguna
diberikan fasilitas untuk mengkontrol gerak animasi dalam game. Di kehidupan
sehari - hari multimedia dimanfaatkan dengan penggunaan DVD Player dan MP3/MP4
Player yang dapat menyuguhkan hiburan film, musik, dan karaoke. Selain itu,
berita - berita yang dimuat di televisi dan internet bukan hanya berupa teks
namun berisi gambar, video atau bahkan animasi dari sebuah simulasi kejadian.
g) Bidang
Transportasi dan Komunikasi
Di bidang transportasi, multimedia
digunakan untuk menampilkan sistem navigasi sebuah pesawat atau kapal laut.
Pada navigassi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Untuk
sistem navigasi pesawat dapat ditentukan ketinggian pesawat, kondisi cuaca dan
kecepatan angin pada monitor sistem navigasi. Sementara di darat, jalur kereta
serta pergerakan kertea dapat di monitoring dalam suatu tampilan monitor di
ruang kendali pusat. Selain itu, dengan multimedia dapat mengetahui kondisi
jalan, dan posisi di dalam suatu sistem yang disebut GPS (Global Positioning
System). GPS memungkinkan pengguna untuk melacak posisi kendaraan, armada,
ataupun mobil dalam keadaan Real-Time. GPS Tracking memanfaatkan kombinasi
teknologi GSM dan GPS untuk menentukan koordinant sebuah obyek, lalu
menerjemahkannya dalam bentuk peta digital.
Di bidang komunikasi multimedia
digunakan untuk mempermudah manusia bertukar informasi. Berbagai macam objek
dapat diolah dan dikirim dengan kemudahan melalui ponsel dan komputer. Sebuah
objek multimedia dapat dikirim dengan cepat dan mudah melalui fasilitas MMS
pada ponsel. Bahkan sekarang ponsel -ponsel berbasis android sangat mudah dalam
pengiriman pesan multimedia.
4.
Multimedia dalam Pendidikan
Tujuan dasar penggunaan multimedia
dalam proses pembelajaran antara lain untuk menyalurkan pesan, pengetahuan,
keterampilan, dan sikap serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian,
dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi,
bertujuan, dan terkendali.
Manfaat multimedia di dalam proses
pembelajaran secara umum adalah dapat menciptakan suasana interaktif pada siswa,
meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan daya tarik, kemauan, imajinasi
siswa pada mata pelajaran yang rumit, dan proses pemahaman serta pendalaman
materi menjadi lebih cepat dan efektif. Berikut adalah faktor - faktor
keunggulan multimedia sebagai alat pembelajaran :
Dapat
menampilkan secara visual baik dalam bentuk gambar atau animasi sebuah zat atau
objek yang sangat kecil dan tidak mungkin dilihat dengan mata telanjang seperti
bentuk ion, molekul, mikro organisme, sel, dan lain sebagainya.
Dapat menyajikan
benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat,
seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet, dan
lain-lain.
Dapat menyajikan
berbagai simulasi yang rumit dalam bidang ilmu pengetahuan dan bidang teknik
yang apabila disimulasikan ke dunia nyata cukup mahal.
b) Karakteristik
dan Fungsi Multimedia Pembelajaran
Karakteristik multimedia dalam
pembelajaran adalah sebagai berikut :
Bersifat
interaktif
Bersifat mandiri
Memiliki lebih
dari satu elemen multimedia yang konvergen
Selain memenuhi ketiga karakteristik
tersebut, multimedia pembelajaran sebaiknya memiliki fungsi - fungsi sebagai
berikut :
Mampu merangsang
respon siswa agar lebih kuat, cepat, dan cerdas.
Mampu memberikan
kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan belajarnya sendiri
Mampu memberikan
kesempatan pada siswa untuk memberikan respon yang baik berupa jawaban,
pemilihan, keputusan, percobaan, dan lain-lain.
Dengan menciptakan suasana belajar
yang menyenangkan, menarik, dan imajinatif maka siswa akan lebih mudah
mengerti, mengingat, dan memahami pelajaran.
5.
Multimedia untuk Aplikasi Umum
a) Bisnis
Aplikasi multimedia dalam bisnis
meliputi periklanan, pemasaran, presentasi, demo produk, database, dan
komunikasi jaringan. Selain itu ada pelaku bisnis tetap dapat melakukan diskusi
dengan rekan bisnisnya dengan memanfaatkan video conference, yang memungkinkan
adanya tatap muka tanpa harus berada di dalam suatu tempat yang sama.
b) Pendidikan
Dengan multimedia, guru dapat
menggunakan tutorial yang berisi gambar, video, animasi dan wacana untuk
memberikan materi kepada siswa. Dengan cara seperti ini mengubah proses belajar
mengajar yang konvensional menjadi lebih menarik dan interaktif, sehingga
proses belajar mengajar tidak terlalu monoton. Selain itu ada juga fasilitas
simulasi dan e-learning yang dapat membantu siswa dan pengajar dalam
mensimulasikan hal - hal yang sulit.
c) Rumah
Di rumah banyak media elektronik yang
dapat menyuguhkan elemen - elemen multimedia antara lain televisi, DVD Player,
VCD Player, video game, dan komputer. Penggunaan multimedia di rumah selain
untuk hiburan yang positif yaitu untuk media pembelajaran serta media pemersatu
keluarga.
d) Tempat Umum
Melalui internet dan fasilitas
multimedia, masyarakat akan dengan mudah menemukan informasi suatu tempat umum
baik secara letak, kondisi jalan, dan kondisi cuaca. Selain itu, aplikasi
multimedia di tempat umum dapat berupa kios informasi seperti yang terdapat
pada hotel - hotel, pusat perbelanjaan, museum, pusat hiburan, dan lain
sebagainya. Aplikasi - aplikasi tersebut dapa berguna untuk memberikan
informasi - informasi dan bantuan mengenai tempat yang bersangkutan.
6. Internet Based
Internet memiliki sejarah yang
panjang dari awal ditemukannya sampai saat ini. Sejak ditemukan sekitar tahun
1969, internet mengalami banyak pengembangan dan perbaikan hingga akhirnya bisa
seperti saat ini. Internet juga memiliki suatu sistem yang menghubungkan antara
komputer satu dengan komputer yang lainnya yang masing - masing terpisah oleh
suatu jarak dan harus berinteraksi baik secara synchronous maupun asynchronous.
Synchronous adalah suatu sistem
dimana interaksi antara komponen - komponen yang saling berhubungan, dapat
terjadi secara bersamaan atau real time. Sedangkan asynchronous adalah proses
interaksi yang terjadi dalam waktu yang bersamaan.
Jadi, internet based adalah suatu
sistem atau proses yang menghubungkan pengguna internet dengan berbagai macam
sumber pengetahuan yang saling berinteraksi baik secara synchronus maupun
asynchronous berbasis teknologi informasi dengan antar web.
Daftar Pustaka :
Intanuralficia.blogspot.co.id/2018/03/multimedia.html?m=1
Sharkamestory.blogspot.co.id/2018/03/multimedia_22.html?m=1
Andriandwisaputra.blogspot.co.id/?m=1
Fauzanagam10.wordpress.com/2016/03/10/konsep-dasar-teknologi-informasi-multimedia/
Comments
Post a Comment